Mark Zuckerberg presentó dos dispositivos con los que Meta busca unir sus apuestas por el metaverso y los agentes de inteligencia artificial: unas gafas de realidad virtual más compactas y Muse Charm, un dispositivo portátil conectado con su nuevo agente personal Muse.
Durante Meta Connect, Zuckerberg anunció que las Meta VR Glasses costarán $1,299 y llegarán al mercado en la primavera de 2027. Es el primer nuevo dispositivo de realidad virtual de la compañía desde las Quest 3S de $299, presentadas en 2024.
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¿Qué cambia Meta con sus nuevas gafas de realidad virtual?
Las Meta VR Glasses son más pequeñas y ligeras que anteriores visores Quest, aunque cuestan considerablemente más. Parte de esa reducción se consigue trasladando componentes a un módulo externo equipado con un procesador Qualcomm y batería.
Las gafas ofrecen mayor calidad visual e incorporan sensores para seguir los movimientos de ojos y manos, reduciendo la necesidad de utilizar controladores.
“Hemos creado un nuevo tipo de dispositivo de realidad virtual”, afirmó Zuckerberg, quien destacó que conserva la sensación de presencia e inmersión en un formato que “por primera vez, se presenta en forma de gafas”.
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¿Qué pretende Meta con Muse Charm?
Muse Charm representa otra parte de la estrategia: permitir que los usuarios interactúen con agentes de Meta AI sin desbloquear el teléfono ni abrir aplicaciones.
Zuckerberg reveló pocos detalles y no anunció su precio. Meta todavía necesita finalizar el diseño de componentes, pero espera comenzar los envíos durante la temporada navideña de diciembre.
“Hemos incorporado mucha tecnología a este pequeño dispositivo”, aseguró el CEO. Para quienes no utilicen gafas, añadió, será “la forma más rápida” de comunicarse con Muse y compartir información sobre su entorno.
La combinación refleja cómo Meta intenta convertir la IA en una experiencia permanente y menos dependiente del smartphone. Tras años invirtiendo fuertemente en realidad virtual, Zuckerberg ahora conecta esa infraestructura con agentes capaces de acompañar al usuario mediante diferentes dispositivos, ampliando la competencia por definir cuál será la próxima gran interfaz informática.
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