A fondo:
Nintendo Switch 2 registró una caída del 41% en sus ventas durante el trimestre terminado el 30 de septiembre de 2026, al comercializar 2.67 millones de consolas, frente al mismo período del año anterior.
El retroceso coincide con aumentos de precios en distintos mercados y mayores costos de los chips de memoria. Sin embargo, Nintendo reportó un crecimiento del 49.1% en sus ganancias operativas acumuladas durante el primer semestre fiscal.
Los resultados publicados el 5 de noviembre muestran una situación contrastante para la compañía japonesa: menos consolas vendidas, ingresos inferiores a los del año anterior y mayores beneficios. Nintendo mantuvo además su previsión de comercializar 16.5 millones de unidades de Switch 2 durante el ejercicio fiscal que finalizará en marzo de 2027.

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¿Por qué las ventas de Nintendo Switch 2 cayeron 41%?
Nintendo vendió 2.67 millones de unidades de Switch 2 entre julio y septiembre, por debajo de los 3.82 millones comercializados entre abril y junio. La diferencia representa aproximadamente 1.15 millones de consolas menos respecto al trimestre inmediatamente anterior.
La disminución interanual del 41% ocurrió después de que Nintendo aplicara incrementos de precios en Estados Unidos, Canadá y Japón. La compañía ya había realizado ajustes anteriores en el mercado japonés, mientras enfrentaba mayores costos de producción relacionados con componentes electrónicos.
Uno de los principales problemas es el encarecimiento de los chips de memoria, esenciales para el funcionamiento de las consolas. La escasez de suministro y la elevada demanda de estos componentes han incrementado la presión sobre los fabricantes de dispositivos electrónicos. El informe de ganancias de Nintendo relaciona estos factores con la desaceleración comercial. No obstante, los resultados financieros oficiales de Nintendo no cuantifican cuánto de la caída corresponde específicamente a los aumentos de precios o a las dificultades de suministro.
Durante los primeros seis meses del ejercicio, las ventas acumuladas de Switch 2 alcanzaron 6.49 millones de unidades. Nintendo también comercializó 1.27 millones de consolas Switch originales, cuya presencia continúa siendo relevante dentro del negocio.
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¿Cómo aumentaron las ganancias de Nintendo pese a vender menos?
Los estados financieros oficiales revelan que Nintendo registró ingresos semestrales de 966,041 millones de yenes, equivalentes aproximadamente a 966,000 millones, una disminución interanual del 12.1% frente a los 1.099 billones de yenes obtenidos durante el mismo período de 2025.
A pesar de esa contracción, las ganancias operativas aumentaron 49.1%, hasta 216,500 millones de yenes, frente a 145,181 millones del año anterior. El beneficio neto atribuible a los accionistas alcanzó 220,917 millones de yenes, un crecimiento del 11%.
La compañía explicó que el resultado estuvo respaldado por una mayor participación de los videojuegos dentro de sus ventas y por devoluciones de aranceles estadounidenses aplicados anteriormente bajo la legislación IEEPA.
El negocio digital también contribuyó al desempeño. Sus ingresos alcanzaron 249,600 millones de yenes, un aumento del 60.5%, impulsado principalmente por las descargas de videojuegos.
Por separado, los ingresos relacionados con propiedades intelectuales aumentaron 87.9%, hasta 62,700 millones de yenes, favorecidos por el interés del público en The Super Mario Galaxy Movie.
En el trimestre de julio a septiembre, los ingresos fueron aproximadamente 448,200 millones de yenes, inferiores a los 481,370 millones esperados por analistas consultados por LSEG. El beneficio neto trimestral rondó los 73,500 millones, también por debajo de los 82,160 millones previstos.
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¿Qué videojuegos pueden impulsar las ventas de Nintendo Switch 2?
Nintendo informó que las ventas acumuladas de videojuegos para Switch 2 alcanzaron 24.49 millones de unidades durante el semestre, apoyadas tanto por nuevos lanzamientos como por títulos publicados anteriormente.
Entre los resultados destacados figuran Splatoon Raiders, con 2.42 millones de copias; Fire Emblem: Fortune’s Weave, con 1.34 millones; y Star Fox, con 1.17 millones.
En la consola original, Tomodachi Life: Living the Dream alcanzó 8.81 millones de unidades, mientras Rhythm Heaven Groove sumó 2.89 millones. Nintendo destacó que la compatibilidad de Switch 2 con videojuegos anteriores sigue respaldando las ventas de su catálogo.
Serkan Toto, director ejecutivo de Kantan Games, declaró a la prestigiosa cadena estadounidense CNBC que Nintendo necesita acelerar sus lanzamientos importantes para sostener el interés de los consumidores.
La compañía apuesta por The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado en noviembre, y prepara Metroid Ravenous para enero, además de futuros títulos de Pokémon.
¿Qué prevé Nintendo para 2027 y cuánto pagará en dividendos?
Nintendo mantuvo sin cambios sus proyecciones para el ejercicio que concluirá el 31 de marzo de 2027: 2.05 billones de yenes en ingresos, 370,000 millones en ganancias operativas y 310,000 millones en beneficio neto atribuible a los accionistas.
Las previsiones representan una caída anual estimada del 11.4% en ingresos y del 26.9% en beneficio neto, aunque las ganancias operativas aumentarían 2.7%.
El consejo de administración también aprobó un dividendo semestral de 76 yenes por acción, frente a 42 yenes del año anterior, con pago previsto para el 1 de diciembre.
Nintendo espera distribuir otros 86 yenes al cierre del ejercicio, hasta completar 162 yenes anuales por acción, frente a los 219 yenes pagados durante el ejercicio anterior.
La compañía mantiene así sus objetivos financieros y comerciales mientras busca recuperar el ritmo de ventas de Switch 2 mediante nuevos videojuegos y la expansión de su catálogo.

